Nom du rôle : Le Gardien
Extension : Extension 1
Équipe : Village
Chaque nuit, en phase Gardien, le Gardien choisit un joueur à protéger (lui-même compris). La protection annule au moins les menaces traitées comme telles par le moteur (par exemple empoisonnement de l'Herboriste si la cible est protégée). Une règle importante : on ne peut pas protéger deux nuits de suite la même personne (sauf ajustement la même nuit avant résolution), ce qui oblige à alterner les cibles et empêche de camper indéfiniment sur un rôle clé.
Il se joue en rotant les protections selon les lectures du jour, en protégeant les profils à haut impact (Oracle, etc.) sans prévisible répétition sur la même personne.
Ses points forts sont le contre direct aux éliminations nocturnes ciblées et la flexibilité (autoprotection possible). Ses points faibles sont la contrainte de rotation, la prévisibilité si l'on alterne mal, et le fait qu'une mauvaise protection ne sauve personne d'important.
16/08/2026 · Clairval
Nouveau rôle : Gardien
