Nom du rôle : Le Charmeur de Hamelin
Extension : Extension 1
Équipe : Solitaire
En fin de nuit (phase adaptée), il peut envoûter des joueurs selon les actions autorisées. La victoire solitaire est atteinte lorsque tous les autres joueurs vivants ont été envoûtés par lui (logique analogue au marquage complet pour d'autres solitaires). S'il est en couple, la règle de victoire solitaire est bornée (souvent pas de victoire « seul » tant que le couple existe), sauf cas particuliers liés au Valet de Cœur.
Il se joue en diluant sa menace entre village et meute, en avançant ses envoûtements sans se faire éliminer trop tôt, puis en accélérant quand la table se réduit.
Ses points forts sont un objectif clair (tout le monde envoûté) et une pression croissante sur la fin de partie. Ses points faibles sont d'être détectable par le comportement, d'être fragile au vote, et d'être bridé par le statut amoureux si applicable.
16/08/2026 · Clairval
Nouveau rôle : Charmeur de Hamelin
